很庆幸这段空窗期,有机会循着我的 to-do list 做了不同方向(产品、设计、运营、社会化营销)的学习与尝试。初意只是想 acquire a basic understa...
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别什么都推给不善言辞
不善言辞不影响你的专业
不善言辞不影响你对工作的热情
不善言辞不是技术不行的挑箭牌!
——来自一个不善言辞的人!
大约在 3 年前我就注意到像 Facebook 等国外社交 App 在大幅度使用头像。比如明明文字就能表达的地方,偏偏要塞下几个小头像。这个现象我琢磨好久,直到我最近在自己参...
UI设计师正在面临着2大困境,第一大困境就是有太多的知识观点需要学习,第二大困境是不知道如何去将这些知识进行取舍和归纳 设计师面临的知识困境 网络上碎片化的知识越来越多,UI...
不知不觉,正式踏入大门,把交互设计当成职业已经有大半年了。作为一个前UI设计,对自己的原型视觉要求可能真的有点高(误),在转向的时候曾经有过不少的疑惑,说交互最好是什么要懂人...
张小哈:有规划地做作品呈现 1、相对扎实的专业能力 专业能力是影响力的基石。 目前选定平面设计为深挖的领域,提升技法与审美,不断积累作品。也要注重综合能力的培养:沟通能力、解...
一、什么是设计思维? 设计思维(Design Thinking)是一个以人为中心解决问题的方法论,通过从人的需求出发,为各种设计挑战寻求创新解决方案,并创造更多的可能性。 I...
在讲「UI设计思路」之前,我想先说说自己对于UI设计的理解,这先要从我的从业经历开始说起。 3年多以前,当我第一次踏足UI设计这一行业的时候,我认为,UI设计的终极目标就是打...
从不同的维度考虑,设计规范有不同的分类。 从纵向考虑,设计规范可分为交互规范和视觉规范。交互规范一般要先于视觉规范。 从横向考虑,设计规范可分为产品战略级方向的大规范及单个项...
同理心地图(Empathy Map)是对“用户是谁”的一种可共享的可视化。它的好处包含两个方面:(1)让大家对终端用户的理解保持一致;(2)帮助我们作出“以用户为中心”的设计...
01-用户做些什么 好的界面始于对人的理解,软件对于用户来说,只是达到目的的一种手段。我们需要了解用户,因为他们不是你。 了解用户可以帮助我们发现问题、定义问题,解决真正的问...
设计中存在一些不可忽视的趋势。尽管玻璃态在UI设计中不是新的事物,但是最近又被人们挖掘出来了。有些人甚至将这个趋势称为“玻璃态”。 下面让我向你展示如何通过7个简单的步骤教你...