@侃卓 Editor中的多数控件鼠标悬停时会有一个Tips, 可以在源码中全局搜索之
UE4 SlateUI系统初探问题列表: Slate是什么 整个编辑器都是用Slate做得吗 场景的绘制工作是如何与Slate结合的? Slate是一套跨平台的UI框架,既可以用来做应用程序的UI(如UE...
@侃卓 Editor中的多数控件鼠标悬停时会有一个Tips, 可以在源码中全局搜索之
UE4 SlateUI系统初探问题列表: Slate是什么 整个编辑器都是用Slate做得吗 场景的绘制工作是如何与Slate结合的? Slate是一套跨平台的UI框架,既可以用来做应用程序的UI(如UE...
Cocos2d-x版本3.17.1 原理 Sprite类默认使用的着色器程序为: GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_...
cocos2d-x版本: 3.8.1 需求 游戏逻辑中有需要添加touch屏蔽层的需求,比如说现在要点击按钮发送一条内部消息创建A界面,创建动作实际是在下一帧或者下一个定时器...
scp命令的简单使用 在远程主机启用了ssh功能的情况下,可以通过scp命令来copy文件: 从本地copy文件(目录)到远程主机scp local_path/local_f...
采用U盘安装Ubuntu系统是目前比较常见的安装方式之一,在Windows上有制作安装U盘的工具(比如Universal USB Installer),那么在Mac OS上面...
@住在东山的程序员 你百度下“游戏资源”就好,具体的网站就不贴了,免得有广告嫌疑;某宝上也有很多美术资源出售的,很便宜,自己搜索下就好
使用TexturePacker打包资源游戏开发中经常需要将小的图片资源打包成spritesheet,TexturePacker是一个非常好用的工具,项目组开发都是使用这个工具,官方网站:https://www.c...
在使用cocos2d-x结合Lua开发游戏时,由于3.x的cocos2d-x使用cocos工具编译项目,但是如果没有改动C++文件,使用cocos命令还是比较慢的(就算没有C...
游戏开发中经常需要将小的图片资源打包成spritesheet,TexturePacker是一个非常好用的工具,项目组开发都是使用这个工具,官方网站:https://www.c...
差不多一年了哈,现在看到你的文章,然后就真的没有然后了;写的不多,但通篇都是牢骚(不敢说是黑),太多主管的感受
魅族MX3的设计问题以前我给人推荐Android手机,除了Nexus系列,国内的我只推荐魅族,但自从入手MX3后,我再也不推荐魅族了。 (这里说一句题外话,为什么我不推荐如HTC ONE之类的旗...
存在即合理,抑郁也一样;别时刻想着它,更不要刻意去挣扎;简书上有很多人关注着你、陪着你
我快抑郁了。晚上的时候,我突然意识到一件很恐怖的事情,我好像快抑郁了。就是与世界格格不入的样子,融入不进去的样子,走出来,好艰难,一直走,都找不到出口,四周都是墙,我用尽一切办法但...
整合模块 这里参考了网络的OSI七层模型层,简单来说就是每一层中的模块都只能依赖下层模块,因此图中会有一个Common层,避免Framework中各个模块相互依赖。 有了前面...
已经搬家到新博客 jjyy.guru继续和大家跟分享游戏技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统 手游框架设计从两个角度出发: 我们为什么需要框...
网游协议开发 使用中间语言定义协议在过去的项目中,是这样做协议定义的:struct MSG_XX_MOVE {int x,y;int vx,vy;int ax,ay;}; 这...