今天我们来聊聊一个很重要的概念--深度缓冲区,OpenGL中的深度缓冲区,也叫Z缓冲区,接下来我们来大概了解一下。 其他缓冲区简要介绍 在了解深度缓冲区之前,我们先来聊聊其他...
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unity3d在5.0之后打包Assetbundle变得比之前简单多了,最简单的办法就是把所有资源都标记Assetbundle的Flag,然后直接调用unity3d的打包As...
public UserListMediator(UserList userList)
请问这里userList是从那块传过来的
PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了。嘛,程序猿大家都不喜欢像...
透视相机怎么适配,没找到啊
Unity高级开发-项目与屏幕适配1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的...