今天我们来聊聊一个很重要的概念--深度缓冲区,OpenGL中的深度缓冲区,也叫Z缓冲区,接下来我们来大概了解一下。 其他缓冲区简要介绍 在了解深度缓冲区之前,我们先来聊聊其他...
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unity3d在5.0之后打包Assetbundle变得比之前简单多了,最简单的办法就是把所有资源都标记Assetbundle的Flag,然后直接调用unity3d的打包As...