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今天给大家分享的是一种通过噪声+Dither来消除banding异常的方法,该方法的作者是Playdead工作室(开发过广受好评的游戏《地狱边境...
Epic团队在Siggraph 2021上对Lumen技术细节做了进一步介绍,这里尝试基于自己的理解转成中文版本。 照例对文章重点做一个总结: ...
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今天分享的是开源水体渲染方案Crest在Siggraph 2017上分享的技术实现细节。 先对相关要点做个总结: 相关细节给出如下。 主讲人Hu...