unity每个项目都需要使用同一张图的不同的分辨率 icon,这样只要一个最大的分辨率图片就可以了,需要使用的时候直接修改图片的分辨率,用完还可以删除掉,是不是既方便又可以节...
IP属地:浙江
unity每个项目都需要使用同一张图的不同的分辨率 icon,这样只要一个最大的分辨率图片就可以了,需要使用的时候直接修改图片的分辨率,用完还可以删除掉,是不是既方便又可以节...
1.Camera ClearFlags 千万别选 DontClear 2.代码中空的Update也是消耗性能的 应当清理掉 3.在Update使用的东西,能缓存的尽量缓...
这次效果制作主要学习了Value Noise的活用以及使用脚本处理屏幕后期效果。 大致步骤是:首先用一个新的相机(注:已使用Command Buffer,现在只需要主相机)使...
在Unity中可以通过#pragma multi_compile或者#pragma shader_feature指令来实现着色器多样化。 在运行时,相应的着色器变体...
官网链接:http://zh.esotericsoftware.com/spine-tips#7-holdingweapon?tdsourcetag=s_pcqq_aioms...
在简书上整理一个与 Unity 有关的一系列 GitHub 仓库,希望能帮助到有心人。 1. 为什么 GitHub? 老板总是说:面向产品编程 , 按老板的想法就是快速出结果...
1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程中的一些心得体会.在这个项目中...
开篇胡扯 之前在学习入门精要的时候,看到阴影部分各种名字超长的内置宏和看不明白的采样方式就想直接跳过这一章了(当时想的是,反正用到的时候把这些内置宏复制一遍出来就可以了...