1. CPU 与 GPU CPU与GPU的不同 设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。 CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大...
1. CPU 与 GPU CPU与GPU的不同 设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。 CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大...
一、裁剪 另一种提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上发生变化的部分。我们可能还需要将 OpengGL 渲染限制在窗口中一个较小的矩形区域(剪裁框)中。裁剪测试 是片元可见性判断的...
渲染中可能会出现的问题(不希望出现的几何图形) 默认情况下,我们所渲染的每个点、线或三角形都会在[图片上传中...(opengl1.png-b3c9f6-1625020212...
一、基础图形管线 渲染管线(rendering pipeline - 它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。下图是OpenGL 4.3 版本的管线...
记录一下OpenGL的一些术语名词。 1、渲染 将数学和图形数据转换成 3D 空间图像的操作叫做渲染(Rendering)。当这个术语作为动词使用时,指的是计算机创建三维图像...
一、搭建前的准备 首先,搭建前需要如下几个库: libGLTools.a CLTools glew 网盘分享地址链接[http://pan.baidu.com/s/1i4PT...
为什么用联合体体位域(union) ?因为它可以很大程度节省空间。举例创一个Robot类 在main文件中实现 查看打印的结果: 这里sizeof(robot) = 8,这里...
在main文件里,是这样实现的 把main.m文件编译为cpp文件,命令为: clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp 就看到产生了mai...
第一个内容:对象的内存对齐创建了一个Person类,代码如下: Main函数里打下断点,在alloc后打印下person 可以看到0x00000001061bf598即为is...
alloc&init 探索 首先要明确alloc做了什么,init做了什么。 上方的p1/p2/p3经打印是一模一样的 分别打印p1/p2/p3的地址是否相同? 分别打印&p...
接到需求希望所有的按钮都能自适应大小,想到应该用 adjustsFontSizeToFitWidth = YES 来实现。所有的按钮的话只需要在初始化拿到对象把该...
解决方式: 1. 遵守代理 UISceneDelegate 2. 添加代理 3. 实现代理
Edit Scheme... -> Run -> Arguments, 在Environment Variables里边添加 “OS_ACTIVITY_MODE = disa...
利用runtime快速解决,只需放入工程即可
RunLoop概述 RunLoop是什么?为什么要有RunLoop?一般来说,一个线程只能执行一个任务,执行完就退出。如果我们需要一种机制,让线程不退出,随时能处理事件,那么...
property的作用是什么,有哪些关键词,分别是什么含义? property关键字介绍 简介:属性(property)是Objective-C的一项特性,用于封装对象中的数...
在Objective-C中,任何类的定义都是对象。类和类的实例(对象)没有任何本质上的区别。任何对象都有isa指针。但是分类没有。 Category可以动态添加属性,但是不能...