原理 AStar 使用 F = G + H 来评估一个节点。其中 G 代表起始节点到这个节点的代价,H 代表目的节点到这个节点的代价。这样,从起始节点开始,不断的寻找邻居节点...
测试版本: Unity 4.x最小iOS SDK版本:7.0 都是IL2CPP惹的祸 Unity的IL2CPP技术,会把所有的DLL中的IL代码转换成C++。这造成了最终编译...
本分享的想法源于看了这篇分享由于在对Unity项目后期进行lua热更新方案实施, 我也不想造成源代码的修改, 故在此对上文提及到的后续方案进行补充 本文转载请注明出处: ht...
目的与好处 不依赖于具体存储格式, 统筹表格格式差异(xml和csv) 有报错机制: 能够清楚指出 某表.某行.某列 数据有误, 或格式有误, 能统一弹出提示窗口, 让策划自...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...
写在前面 以前一直觉得自己学会的东西就没有必要再记录下来,觉得这样会浪费自己的时间,最近看了简书上的一些文章觉得写得很有意思就有了写随笔的冲动,毕竟好记性不如烂笔头嘛,把自...