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    AStar 算法 1

    原理 AStar 使用 F = G + H 来评估一个节点。其中 G 代表起始节点到这个节点的代价,H 代表目的节点到这个节点的代价。这样,从起始节点开始,不断的寻找邻居节点...

  • Unity:iOS可执行程序超过80MB问题及各版本IL2CPP对比

    测试版本: Unity 4.x最小iOS SDK版本:7.0 都是IL2CPP惹的祸 Unity的IL2CPP技术,会把所有的DLL中的IL代码转换成C++。这造成了最终编译...

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    [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案

    本分享的想法源于看了这篇分享由于在对Unity项目后期进行lua热更新方案实施, 我也不想造成源代码的修改, 故在此对上文提及到的后续方案进行补充 本文转载请注明出处: ht...

  • [项目组] 配置表解析升级指南

    目的与好处 不依赖于具体存储格式, 统筹表格格式差异(xml和csv) 有报错机制: 能够清楚指出 某表.某行.某列 数据有误, 或格式有误, 能统一弹出提示窗口, 让策划自...

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    干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案

    Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...

  • openGL渲染管线流程随笔

    写在前面 以前一直觉得自己学会的东西就没有必要再记录下来,觉得这样会浪费自己的时间,最近看了简书上的一些文章觉得写得很有意思就有了写随笔的冲动,毕竟好记性不如烂笔头嘛,把自...