姿态变形的运作原理是记录物体前后的参数变化,然后会自动生成中间的动画,使用这个动画的优点就是可以将各个属性的动画都独立开来,且是非破坏性的,调节起来会比直接添加关键帧更加灵活...
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姿态变形的运作原理是记录物体前后的参数变化,然后会自动生成中间的动画,使用这个动画的优点就是可以将各个属性的动画都独立开来,且是非破坏性的,调节起来会比直接添加关键帧更加灵活...
包裹 包裹的方法,表现为内部的形体像是被外部的形体包围住,形成半封闭的视觉空间,内外造型之间形成不同体积的层次感。 可将包裹的造型方法理解为“穿衣”,即面块套在主体部分,形成...
上一篇介绍了产品形体造型方法-减切,即从一个基本形态出发,对形态不断的切削相减。切削的造型手法主要在于“切”和“挖”。上一节只说了切,我们来继续了解下“挖”,也就是“掏孔”。...
干货盘点! 相信很多人都有这样的经历,看了很多排版的技巧,但自己实际操作时,却发现不会用,因为你对排版知识没有一个系统性的了解。 以下是我个人对排版的总结,还在不断完善中~ ...
发布“叠加”那篇以后,很多朋友都在问,知道叠加方式,但是叠加起来感觉不舒服。 现在讲讲叠加融合形式和rhino如何优雅的处理叠加。 叠加融合形式 如何进行造型的融合,对组合形...
3D数学-基础纹理 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 概述 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一...
上一篇介绍了产品形体造型方法-叠加,通过叠加我们已经可以创造丰富多彩的形体。这一节,我们介绍与叠加相对的一个造型方法。 减切 与叠加相对应的造型方式是减切。叠加适用大型多部件...
我们前面介绍了体的基本演变方法,对我们设计出基础的形态已经有所帮助,但是这些方法对于复合形体设计已经不够了。接下来我们就来介绍复杂形体的基本造型方法。 叠加 今天介绍第一类方...