谢谢老师的讲解,请问下老师,C4D里面,一个物体像柔体一样变成另外一个物体怎么做呢,是不是也可以用这个姿态变形做呢
C4D角色标签——姿态变形(角色动画中的利器)姿态变形的运作原理是记录物体前后的参数变化,然后会自动生成中间的动画,使用这个动画的优点就是可以将各个属性的动画都独立开来,且是非破坏性的,调节起来会比直接添加关键帧更加灵活...
谢谢老师的讲解,请问下老师,C4D里面,一个物体像柔体一样变成另外一个物体怎么做呢,是不是也可以用这个姿态变形做呢
C4D角色标签——姿态变形(角色动画中的利器)姿态变形的运作原理是记录物体前后的参数变化,然后会自动生成中间的动画,使用这个动画的优点就是可以将各个属性的动画都独立开来,且是非破坏性的,调节起来会比直接添加关键帧更加灵活...
姿态变形的运作原理是记录物体前后的参数变化,然后会自动生成中间的动画,使用这个动画的优点就是可以将各个属性的动画都独立开来,且是非破坏性的,调节起来会比直接添加关键帧更加灵活...
包裹 包裹的方法,表现为内部的形体像是被外部的形体包围住,形成半封闭的视觉空间,内外造型之间形成不同体积的层次感。 可将包裹的造型方法理解为“穿衣”,即面块套在主体部分,形成...
上一篇介绍了产品形体造型方法-减切,即从一个基本形态出发,对形态不断的切削相减。切削的造型手法主要在于“切”和“挖”。上一节只说了切,我们来继续了解下“挖”,也就是“掏孔”。...
干货盘点! 相信很多人都有这样的经历,看了很多排版的技巧,但自己实际操作时,却发现不会用,因为你对排版知识没有一个系统性的了解。 以下是我个人对排版的总结,还在不断完善中~ ...
发布“叠加”那篇以后,很多朋友都在问,知道叠加方式,但是叠加起来感觉不舒服。 现在讲讲叠加融合形式和rhino如何优雅的处理叠加。 叠加融合形式 如何进行造型的融合,对组合形...
3D数学-基础纹理 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 概述 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一...
上一篇介绍了产品形体造型方法-叠加,通过叠加我们已经可以创造丰富多彩的形体。这一节,我们介绍与叠加相对的一个造型方法。 减切 与叠加相对应的造型方式是减切。叠加适用大型多部件...
今天分享来自一位韩国插画师Youngchae Lee的作品。 小姐姐喜欢将平时看到的风景、人文,以摄影的形式记录下来,并作为绘画的灵感来源。这组作品主题为:独处。仔细观察会发...
我们前面介绍了体的基本演变方法,对我们设计出基础的形态已经有所帮助,但是这些方法对于复合形体设计已经不够了。接下来我们就来介绍复杂形体的基本造型方法。 叠加 今天介绍第一类方...
对于产品设计师而言,积累足够的基本形态的演变技巧及方法,在设计中才能迅速地设计出合理及具有美感的造型方案。 前一篇我们了解了矩形与柱形的演变,接下来介绍锥形与球的基础演变: ...
对于产品设计师而言,积累足够的基本形态的演变技巧及方法,在设计中才能迅速地设计出合理及具有美感的造型方案。 前一篇我们了解了矩形的演变,接下来介绍柱形的基础演变: 1.改变外...
对于产品设计师而言,积累足够的基本形态的演变技巧及方法,在设计中才能迅速地设计出合理及具有美感的造型方案。 接下来介绍矩形的基础演变: 1.矩形的边角切割 对矩形的角切割,既...
产品设计是理性中带着感性的,生产的产品出来的形态都有逻辑性和规律性可循。 方体、柱体、椎体和球体是所有形态的基本形态,以基本形体为中心可以演变出无数可能的造型。首先要了解这些...
一、面的理解 产品设计中将具有面积感元素定义为“面”。“面”既可以是有形的空间体积块面,也可以是是元素构成的任何感官面积。 与“点”、“线”相比,“面”具有明显长度和宽度,在...
线的理解 线产生于点移动的轨迹,线的形式可以是几何中的边,也可以是一段元素,或者是很多点组合而成。由于线具有位置、长度、宽度、方向等属性,赋予了线在视觉上的多样性。 每一种线...
点、线、面是组成设计的基本元素,产品外观设计(仅从外观出发)实际上就是如何处理好点、线、面、体的空间关系,所以无论使用做哪种风格调性的产品,产品中最基本骨架点线面体元素是不会...