迭代动
迭代动
再也没有看到你的新文章了,你还会回来么
独立游戏开发日志2019 4 10 鸽了好久啊,冒下泡,最近在上培训班,所以没功夫更新了,但是游戏设计还是在继续,具体的工作就是拿着手机在pinterest上疯狂pinpinpin,根据需要...
你后续很多文章都在谈奥日,我回到这里给个评论。我玩过这款游戏,和你一样Xbox.这个游戏,我也很喜欢,但是这个游戏却并不容易复制或者说换壳。因为它的精彩之处,在于他有自己的一个完整的故事和主线。而且美轮美奂,玩法可取,关卡设计用心,另外,很优秀的地方,画面非常好。若是换壳,你如何写出一个同样的故事,你怎么渲染出这么好的画面。如果这两点都做到了,我都不认为是换壳,我觉得就是新的游戏,因为我觉得这个游戏灵魂的本身就在这里。
独立游戏开发日志(第三十九天)2019 2 23游戏开发依然没有实质进展。 昨天晚上看过了《蜘蛛侠:平行宇宙》,明白了为什么这部电影评价那么高,收回我昨天说过的两极分化,视觉效果真的很炫酷,动作打斗设计精...
做游戏能赚钱,但是难赚大钱,像极了买彩票的感觉。但是做游戏又不是买彩票,因为有内容,有想法。看到你之后要去工作了,全职变成兼职。兼职之后很多精力不被允许放在游戏开发上面,游戏开发,容易从最初的充满激情,变成后面的枯燥和累赘。这个社会有许多赚钱的方式,有的我们不会,有的我们不做,选择了用内容去赚钱是最朴实的方法,但却熬不过枯燥。
独立游戏开发日志(第二十八天)2019 2 12 27天的还没写完就该写28天的了,惭愧。 搞游戏这么久了,最初的想法很天真,就是想赚钱,听说做游戏赚钱,没想到做到现在,竟然能感觉到自己设计游戏、进行内容...
2019 1 30 再次感谢 @已用名 朋友的支持,马上就要过年了,给大家拜个早年,希望大家在新的一年能实现自己的理想,也希望自己在新的一年能取得进步,同样也希望接下来的一年...
后面的日志开始缩水了,怀疑你的恒心
独立游戏开发日志(第十三天)2019 1 28 时间过得快,最怕的事情发生了,原本的计划暂且搁置,我又开始了新的使命,说是新的使命,不如说是回归初心,侠客行本身就是在原来的游戏设计基础上一遍遍迭代过来的...
我竟然看完了你的所有日志,发现你前几天的日志很精彩,游戏虽然没有特别实质的进展,但是很真实的在讲话。我稍微有些疑问,预期说疑问不如说好奇,不知道你有时间满足一个读者的好奇不?你真实零基础么,你的许多说辞还是有那么点的策划的感觉。你是技术出身还是美术出身,在职还是独立开发?
独立游戏开发日志(第十三天)2019 1 28 时间过得快,最怕的事情发生了,原本的计划暂且搁置,我又开始了新的使命,说是新的使命,不如说是回归初心,侠客行本身就是在原来的游戏设计基础上一遍遍迭代过来的...