本章给出的数据集已经比较老了,最近发现一家非常好的公开网页数据网站 brightdata.com[https://brightdata.grsm.io/bigdatareso...
iOS 开发高级进阶 第三周 多线程 Runloop iOS 多线程以及 RunLoop 学习总结 基础知识 什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之...
动画 - UIKit 动画原理 视觉残留效应 运动模糊 做动画的时候要达到 60FPS 时候,画面才能流畅,不然用户会感觉界面卡顿。 UIView 提供的动画支持 UIVie...
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用。在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画...
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。 杂谈 在 CAShapeLay...
本次笔记主要是整理一下关于 iOS 中关于事件传递和响应机制,参考了一些其他资料加上自己的理解。 事件 Events 定义是 objects sent to an app i...
@VV木公子 也就说假如view4没有重写touches began等方法,响应链就会向上传递,然后遇到view2重写了touches方法,就交给view2来处理事件。是这样理解吧?
史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到...
读了您的总结学习了很多,但是有个问题一直理解不了,希望解答下,感激不尽。
就是事件的传递和响应的区分,假设发生了一个触摸事件,会根据是否接收触摸事件和触摸点在不在自己身上去寻找最合适的View,假如传递的路径是UIApplication->UIWindow ->View1->View2->View3->View4,此时找打最合适的View是 View4,然后响应链的传递,首先要看View4能否处理这个事件,如果不能就向上传递View4->View3->View2,假如此时VIew2可以处理这个事件,那么最终会是View2去处理这个事件。
是不是View4可以接收触摸事件,但是没有touchs等方法,所以会去寻找有touchs方法的View?是这样理解吗?
史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到...