今天在做glsl渲染yuv图像时,因为对glActiveTexture和glBindTexture的不熟,遇到了麻烦。经过试验,有了新的理解,并基于此理解解决了问题。 之前用...
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前言 前面介绍了GLSL的基础语法,接下来介绍下opengl es的常用函数,了解这些函数的基本原理和前面的glsl基础语法,搞清楚opengl es的渲染流程,基本就可以写...
opengl es是什么? opengl 是一个跨平台(不同的GPU类型,如电脑端NVIDIA,Intel,AMD的显卡,手机端PowerVR(苹果系列), Adreno(高...
前言 不知不觉又过去一年,又增加许多客户端开发经验。有关注我更新的人可能会注意到,每隔一段时间我会对经历和环境做分析,同时也对未来做一些思考。从自身经历出发寻找能力的成长点,...
1 前言 一直想沿着图像处理这条线建立一套完整的理论知识体系,同时积累实际应用经验。因此有了从使用AVFoundation捕捉图像,OpenCV识别图像,OpenGL渲染场景...
本文翻译自Medium,原作者是Paweł Białecki,原文 27个iOS开源库,让你的开发坐上火箭吧 你不会想错过他们,真的。 我爱开源。 并且我喜欢开发者们,把他们...
ARKit介绍 AR 全称 Augmented Reality(增强现实)是一种在视觉上呈现虚拟物体与现实场景结合的技术。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ...
引言ARKit 为开发 iPhone 和 iPad 增强现实(AR)app 提供了一个前沿平台。本文为你介绍 ARKit 框架,学习如何利用其强大的位置追踪和场景理解能力。A...
转载请注明出处://www.greatytc.com/p/3c7ee58d40f4 1.1-ARKit框架简介 1.2-ARAnchor 1.3-ARCamera 1...
转载请注明出处://www.greatytc.com/p/0492c7122d2f 1.1-写在前面的话 1.2-ARKit与SceneKit的关系 1.3-ARKi...
上篇文章介绍了Camera1的使用,本篇介绍Camera2的使用。Camera2(android.hardware.camera2)是从 Android 5.0 L 版本开始...
要走的路:分析Android studio3.0的profile实现。 首先写出结论。 验证: 细节分析 首先android Studio是开源的。 地址如下https://...
最近在做一些人脸美妆的工作,用到了CVPixelBufferRef的相关知识,踩到一些坑,做一个小小的总结。 CVPixelBufferRef是属于CoreVideo模块的像...
最近做了一个播放本地音乐的功能。音乐的声音很短暂。在公司的几个项目中都有用到,记录下。