240 发简信
IP属地:广东
  • 120
    unity 优化

    游戏上线前需要做一次整体的性能优化、检测。很多时候优化大同小异。记录一下,以防后面其他项目做检测时漏掉。 工具相关 使用 apksinger 代替 jarsigner 进行签...

  • C# 多线程

    原文地址:Threading in C# part 1 : 概念 当线程开始执行(thread.Start()),线程IsAlive属性为true当线程构造函数传入的委托执行...

  • 是的,正确用法如下
    p1 = wk.Target as Person;
    if (p1 == null) //如果person已经被回收了 重新创建一个对象
    {
    p1 = new Person() { Id = 1, Name = "demo" };
    }

    c#中的弱引用:WeakReference

    1.强引用 我们实例化一个对象,直接引用了这个对象就是强引用。在这个对象被强引用的时,GC无法回收这个对象。只有当该对象所有的强引用都失去的时候,GC才会回收该对象。 2.弱...

  • C#弱引用(WeakReference)

    原文地址 :Part 1: Prefer WeakReference<T> to WeakReferencePart 2: Short vs. Long Weak Refer...

  • 游戏数学2(几何篇)

    几何图元 表示方法 多边形 几何检测 最近点 相交检测

  • 游戏数学

    坐标系 右手坐标系:3d max 左手坐标系:Unity、Unreal 参考链接: 理解Unity3D中的四种坐标体系 向量 向量点乘 向量叉乘 夹角计算 矩阵 矩阵乘法 ...

  • 120
    Unity学习资料整理

    Unity 中文手册 中文文档 国外博客: C# and Shader Tutorials for the Unity Engine注:建议动手尝试,国内有好几篇文章翻译He...

  • 《Flask Web开发》 读书笔记

    github随书demo 处理 URL 和函数之间关系的程序称为路由。 Flask 使用上下文临时把某些对象 变为全局可访问(避免大量可有可无的参数把视图函数弄得一团糟) F...

  • laya ui 中已经处理了的那些事

    销毁组件时进行事件移除 UIGroup 对 ISelect 组件进行选中状态切换 List 中支持分页 销毁时进行事件移除 node.as : 对ISelect组件进行选中状...

  • 120
    laya 2D 游戏场景中物体的动态层级

    问题 laya中如何实现动态游戏物体的前后遮挡 概述 如上图,场景中根据角色Y坐标,动态调整物体层级 层级管理器 实现 将 动态层级的游戏物体 创建在同一个显示节点(spri...

  • Laya 滚动组件--ScrollBar

    问题: laya中 list 等组件对vScrollBarSkin设置后才有滚动功能 laya中多少组件自带了滚动功能 如果想要实现一个自带滚动功能的组件需要做什么处理 概述...

  • 常用shell指令

    命令备注chmod a+x ./文件名权限修改(解决permission denied)sleep 1睡眠1秒sleep 1s睡眠1秒sleep 1m睡眠1分which 文件...