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    4种常见的用户分层方法

    一.什么是用户分层? 用户分层是以用户价值(比如说:活跃用户、高价值用户)为中心来进行切割的,在同一分层模型下,一个用户只会处于一个层次中。还有一种说法是用户分群,它是以用户...

  • 什么才是真正的产品易用性(上)?

    产品经理在工作时,经常会接触到UE(User Experience:用户体验)里的产品易用性概念,但很多人对此概念是比较模糊的。 这会导致撕逼的时候,无法很有说服力的表述自己...

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    什么是上瘾模型?

    提到上瘾,大家都不陌生。烟瘾,酒瘾,网瘾... 为什么会上瘾呢? 一个字:爽,让人感到愉悦,为什么让人感到愉悦,因为让人分泌多巴胺。生理上感到愉悦,人们就会不断的去做。烟瘾,...

  • 75个界面设计原则

    一个好的界面设计,拥有高转化率且方便用户使用,即能达到商业目的又能满足方便易用的要求。75个设计原则: 1、使用单栏布局代替多栏布局 单栏布局能够让用户对全局有更好的掌控,对...

  • 产品设计通用步骤-“五步法”

    最近又参与了公司一个重要产品的重构设计。相比于零碎的业务需求,对一个完整产品进行重构,难度更大,设计流程也更长、更复杂。很多同学可能都不知道要怎么去推动这样一个大的项目,或者...

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    界面设计中的可延展性

    背景 在做项目时,不仅要做出产品需求中相对应的核心页面,也要做出细节的交互页面,同时也要考虑到页面出现极端情况时的展示方式,尤其是B端业务场景多样、逻辑复杂,更是要多方面考虑...

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    认识产品原型

    制作原型是产品汪们日常例行工作,也是一名产品经理需要具备的基础技能。也许是一个大功能模块,需要制作整个业务流程的原型;也许只是个别页面的增加。作者比较喜欢的方式:在梳理好需求...

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    APP工具管理优化解析

    一、背景 本文中系列页面是面向内部工作人员的工具管理系统,目的是让工作人员快速、有效的找到应对不同角色工作的工具入口,具有多角色和多权限性。 该模块目前主要页面及核心流程图为...

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    APP页面中按钮位置的解析

    在做APP页面的时候,我们通常会遇到很多地方关于按钮的摆放位置,列表中、弹框中、页面全局中等等,今天就这三大类常见的按钮我们展开分析一下它们应该怎样摆放更合适。 本文要点: ...