属性动画的启动我们是通过如下来完成的: start()核心代码如下: start()方法主要做了两件事,一个是检测如果动画已经执行,则停止动画;另一方面调用了父类的start...
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这里从最基本的使用分析源码,平时我们使用属性动画如下: 先来分析下ofFloat这个方法,这个方法是在ObjectAnimator这个类中,如下: 这个方法做了两件事:1)实...
属性动画的原理:初始化动画值,然后把该值设置到属性中,接着注册垂直同步信号,最后进行View重绘。这个过程是一直循环进行的。动画对值进行了修改,但是没有涉及到重绘,是因为垂直...
你好,用不到的
flask-migrate动态迁移数据库了解flask_migrate需要先了解flask-script,那么flask-script的作用是什么呢?flask-script的作用是可以通过命令行的形式来操作Fla...
需要用到的相关的类对象类:HttpObject,DatabaseObjectModule类:HttpModule,DatabaseModuleComponent(组件):Da...
知识点: 如何使用自定义Score 使用自定义Score实现全局单例 Component(组件)与Component(组件)之间如何进行依赖 问题: 为什么使用Score?使...
Glide通过ModelLoader完成图片的加载过程封装。 使用Glide,图片可能存在于文件、网络等地方。其中Model则代表了加载来源模型:Uri、File等;Data...
图片所占内存的大小如何计算?比如图片是rgb_565格式的,一个像素点占2个字节,所占的内存大小为: 如果是argb_8888格式的,一个像素点占4个字节,那所占的内存大小为...
提供一个HttpObject对象 提供一个Module 单例类的使用需要在@Module修饰的类和@Provides修饰的方法上分别添加@Singleton。 提供一个Com...
记录此文,以此学习dagger任意对象都是可以注入的,dagger主要用于中大型项目。Dagger的作用: 省去了new对象的过程,增加开发效率 每个app中的Applica...
app下的build.gradle中添加 MVVM的基本使用 activity_main.xml User.java MainActivity.java MVVM中使用Lis...
MVP的核心思想:原来的UI逻辑都抽象成一个View接口,业务逻辑抽象成precenter接口,model还是原来的model。model把数据返回给precenter,pr...
使用MediaCodec编码AAC对Android系统是有要求的,必须是4.1系统以上,即要求Android的版本代号在Jelly_Bean以上。MediaCodec是And...
在Android 4.3系统之后,用MediaCodec编码视频成为了主流的使用场景,尽管Android的碎片化比较严重,会导致一些兼容性问题,但是硬件编码器的性能以及速度是...
OpenGL中的纹理可以用来表示图像、照片、视频画面等数据,在视频渲染中,只需要处理二维的纹理,每个二维纹理都由许多小的纹理元素组成,它们都是小块数据,类似于前面章节所说的像...
上下文环境搭建就像前面提到的,OpenGL不负责窗口管理及上下文环境管理,该职责将由各个平台或者设备自行完成。为了在OpenGL的输出与设备的屏幕之间架接起一个桥梁,Khro...
前面已经学习了GLSL的语法以及内嵌函数,并且也已经完成了一组Shader的实例,那么,如何让显卡来运行这一组Shader呢?或者说如何用Shader来替换掉OpenGL渲染...
如何编写着色器小程序?需要用到一门新的语言,GLSL,它是类似C风格的语言。 GLSL全称为OpenGL Shading Language,是为了实现着色器的功能而向开发人员...
由于AudioTrack是Android SDK层提供的最底层的音频播放API,因此只允许输入裸数据。和MediaPlayer相比,对于一个压缩的音频文件(比如MP3、AAC...
ffmpeg的功能主要有两方面: 解封装 解码 FFmpeg核心模块 libavutil 核心工具库,该模块是最基础的模块之一,下面的许多其他模块都会依赖该库做一些基本...