class StateIdle : public State { public: StateIdle(FSM* fsm) : State(fsm) {} int te...
IP属地:上海
class StateIdle : public State { public: StateIdle(FSM* fsm) : State(fsm) {} int te...
有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下: 1、50%的机会友好的问候 2、25%的几率走开 3、20%的机会立即攻击 4、5%的机会提供金钱...
local co = coroutine.create(function(a,b,c) print("co:",a,b,c) end) coroutine.resume(co...
纵向距离用s=vt 垂向距离用s=vt-0.5gt^2即可 想复杂一些可以让纵向加一项空气阻力s=vt-0.5(Cd*A*v^2/21. ...
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local num = 5 --数值 local j = 2 --进制 local tenSix = { [10]="A", [11]="B", [12]= "C", [...