原本以为两下就能搞定的。。。
原本以为两下就能搞定的。。。
公司电脑出了这个问题,估计是上次莫名奇妙的死机,强制重启导致的 百度了一堆解决方案,无外乎卸载设备,重装驱动什么的,但对我这个情况一点用都没有 首先就是检测不到设备,驱动精灵...
最近想做一个类似曲线指示器的东西,搜了一下资料发现这个,记录一下。 简介 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线...
公式编辑器 https://www.codecogs.com/latex/eqneditor.php?lang=zh-cn[https://www.codecogs.com/...
简书已经有大佬写过了,直接引用过来(//www.greatytc.com/p/506debe61423 其他步骤差不多,说下我遇到的问题。 使用pip进行安装这一步...
转自:http://www.manew.com/thread-110739-1-1.html 虽然距离炉石传说的卡面特效还有不少距离,但加之特效妹子做的一些点缀,比如加点粒子...
谢谢博主,找了半天问题==
ShaderGraph资源打开后报错的解决问题 打开ShaderGraph窗口后一片空白,出现报错: 解决方法 在使用任何预先构建的渲染管线之前,必须创建渲染管线资产,并将其添加到项目设置中 创建渲染管线资源 Pro...
项目字体超过了17M,需要将其缩小查了很多资料,查看字体和转换之类的倒是没费多大劲,关键是查找需要的字符用了很多很多很多时间。。。 选择的工具是fontpruner1.搭建p...
Lua采用了自动内存管理,垃圾回收会自动删除那些已成为垃圾的对象,然而对于用户所认为的垃圾,如 栈 ,Lua却不认为是垃圾而不进行回收。弱引用table(weak tabl...
谢谢作者
PerlinNoise-C#柏林噪声的探讨与实现前言 1985年Ken Perlin指出,一个理想的噪声应该具有以下性质:维基百科1.对旋转具有统计不变性;2.能量在频谱上集中于一个窄带,即:图像是连续的,高频分量受限;3...
前言 1985年Ken Perlin指出,一个理想的噪声应该具有以下性质:维基百科1.对旋转具有统计不变性;2.能量在频谱上集中于一个窄带,即:图像是连续的,高频分量受限;3...
原文链接:https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7281789.html Alpha Blending 即Alpha混合 Blending 就是处...
基于屏幕反走样的一般策略是,对屏幕图案进行采样,然后通过权重处理,并将所有的样本相加,就可得到像素颜色 其中,是针对像素的采样个数,函数是样本颜色值,是权值,权值范围在之间...
1 平移变换 平移矩阵 T 平移后的新点 2 旋转矩阵 旋转矩阵用、、 分别表示 对一个绕任意轴旋转角度的旋转矩阵来说,其对角元素之和是一个与坐标轴无关的常数,称为迹(Tra...
unity shader入门精要书中提及 Standard Surface Shader 包含了标准光照模型的表面着色器模板 Unlit Shader 不含光照但包含雾的基...