第一种方法:通过设置layer的属性 最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少. 第二种方法:通过UIGraphics和贝塞尔曲线进行绘制 第三种方法:使用C...
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第一种方法:通过设置layer的属性 最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少. 第二种方法:通过UIGraphics和贝塞尔曲线进行绘制 第三种方法:使用C...
转载请加上原创 iOS_阿能 首先我来明确一下写文章的目的,因为我百度了那么多个,所有的图片剪切,很多都是剪切后变形的, 又因为新人跌跌撞撞走了很多弯路,所以想让大家少走...
博客传送门前阵子项目开发忙成狗,就一直没做iOS11的适配,直到XcodeGM版发布后,我胸有成竹的在iPhoneX上跑起项目,整个人都凉透了...下面总结一下我遇到的坑,不...
一、大神博客研读 随着应用需求逐步迭代,应用的代码体积将会越来越大,为了更好的管理应用工程,我们开始借助CocoaPods版本管理工具对原有应用工程进行拆分。但是仅仅完成代码...
Xcode8的调试技能又增加了一个黑科技:Memory Graph。简单的说就是可以在运行时将内存中的对象生成一张图。在现场的开发者听到了这个消息时响起了雷鸣般的掌声!我们来...
前言 2017年9月23日,写在 iPhone8和iPhone X发布10日之际。给公司处于业务膨胀期,导致近期一直很忙,晚上经常加班到10点,加班到凌晨2点钟也是常有发生。...
随着Xcode GM版本发布,适配iOS 11也就提上了日程,总的来说整个适配过程(不包含适配iPhone X)不是很麻烦。 首先建议观看今年WWDC的一个视频 Updati...
最近在公司内部做了一个分享会,探讨了iOS上性能优化的话题,现在将重点的内容整理好发出来,各位大牛斧正。 本文将从原理出发,解释卡顿发生的原理,然后会讲解项目中行之有效的几个...