暂停一个animation后,该组件挂载节点的active属性由false变为true后会自动播放animation的动画。 原因:cocos源码中animation组件生命...
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更新日期:2024/02/21。更新说明:考虑类更多的情况,能拷贝更多类型的对象了,也保留了原型链。 代码 老样子,先上完整代码(js版的深拷贝函数在文章最后): 测试 使用...
git中有2种常见的版本控制命令,用于合并不同分支的更改。(默认为merge命令) 1.git merge: 将一个分支的更改合并到另一个分支。当你想将一个分支的更改合并到当...
复制文本到剪切板 GUIUtility.systemCopyBuffer ="xxxxx" 获取剪切板信息 // GetDataObject获取当前剪贴板上的数据 IData...
Unity中可以创建两种颜色:Color和Color32 ——Color:接收的是一个[0,1]的值 image.color = new Color(1, 1, 1, 1);...
Effect: effect 资源引用,可以简单理解为 一个 effect 对应多个 technique,effect + technique 决定了渲染手法。 Techni...
Framerate(FPS): 帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率,物质在1s内完成周期性变化的次数叫做频率,常用f表示 f=1/T; Draw Call:...
导入 // 读取文件方式 export enum READ_FILE_TYPE { DATA_URL,// readAsDataURL, base64 TEXT,//...
&与两个位都为1时,结果才为1 | 或两个位都为0时,结果才为0 ^ 异或两个位相同为0,相异为1 ~ 取反0变1,1变0 << 左移各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补...
targetOff !#en Removes all callbacks previously registered with the same target. !#zh ...
///以下为必选,不可手动去除的模块/// 1.Core 核心,必选 2.Canvas 屏幕适配,必选 3.Sprite 精灵,必选 4.Label 文本渲染,必选 ///以...