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  • Unix哲学之通俗原则

    接口设计避免标新立异(也就是最小惊奇原则) 正文摘抄: 1. 最易用的程序就是用户学习新东西最少的程序 -- 或者,换句话说,最易用的程序就是最切合用户已有知识的程序。 2....

  • Unix哲学之表示原则

    把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮 正文摘抄: 数据要比编程逻辑更容易驾驭。所以接下来,如果要在复杂的数据和复杂代码中选中一个,宁愿选择前者。更进一步:在设计中,你应该主动将代...

  • Unix哲学之健壮原则

    设计要可见,以便审查和调试 正文摘抄: 1. 软件系统的透明性是指你一眼就能看出软件是在做什么以及怎么做的。显见性指程序带有监视和显示内部状态的功能 2. 调试选项的设置应该...

  • Unix哲学之透明性原则

    设计要可见,以便审查和调试 正文摘抄: 1. 软件系统的透明性是指你一眼就能看出软件是在做什么以及怎么做的。显见性指程序带有监视和显示内部状态的功能 2. 调试选项的设置应该...

  • Unix哲学之吝啬原则

    除非确无他法,不要编写庞大的程序 正文摘抄: “大”有两重含义:体积大,复杂程度高。程序大量,维护起来就困难。由于人们对花费了大量精力才做出来的东西难以割舍,给过导致在庞大的...

  • Unix哲学之简洁原则

    设计要简洁,复杂度能低就低 正文摘抄: 1. 来自多方面的压力常常会让程序变得复杂(由此代价更高,bug更多), 其中一种压力就是来自技术上的虚荣心理。 2. Unix程序员...

  • Unix哲学之分离原则

    策略同机制分离,接口同引擎分离 正文摘抄: 1. 在Unix之失的讨论中,我们谈到过X系统的设计者在设计中的基本抉择失实行“机制,而不是策略”这种做法 — 使X成为一个通用图...

  • Unix哲学之组合原则

    设计时考虑拼接组合 正文摘抄: 1. 如果程序彼此间不能有效通讯,那么软件就难免陷入复杂度的泥沼。 2. 在输入输出方面,Unix传统极力提倡采用简单、文本化、面向流、设备无...

  • Unix哲学之清晰原则

    清晰胜于机巧 正文摘抄: 1. 维护如此重要而成本如此高昂;在写程序时,要想到你不是给写执行代码的计算机看的,而是给人--将来阅读维护源码的人,包括你自己--看的。 2. ....

  • Unix哲学模块原则

    使用简洁的接口拼合简单的部件 正文摘抄: 1. 计算机编程的本质就是控制复杂度 —Brian Kernighan。 2. 排错往往占了大部分的开发时间,弄出一个拿得出手的可用...

  • Unix哲学基础

    一个程序只做一件事情,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。 Doug McIlroy(Unix管道的发明人、Unix传统奠基人之一)的概述: 让每...

  • 反思一

    越来越觉得自己有个很大的毛病,想多做少。 一件事,明明过程很明了,做之前总要纠结一些细节,可能时间都够把事情本身做个十之八九了,但总还迟迟不动手。 说话也是,越是人多的场合,...