240 发简信
IP属地:吉林
  • Mac开发必备工具(三)—— Fish shell

    Fish shell 简介 fish 可以根据输入自动匹配历史命令。它的一大特点是开箱即用,没有zsh那些繁琐的配置。官网:http://www...

  • Resize,w 360,h 240
    Mac开发必备工具(二)—— iTerm

    iTerm 2 简介 iTerm 2 is a terminal emulator for Mac OS X that does amazing...

  • Mac开发必备工具(一)—— Homebrew

    Homebrew 简介 macOS 缺失的软件包管理器。使用 Homebrew 安装 Apple 没有预装但 你需要的东西。官网有中文说明。 安...

    0.1 4805 2 25
  • 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(三)

    构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.Bui...

  • 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)

    为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle。但是,在设置Bund...

  • 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)

    AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)。...

  • [翻译]理解Unity的自动内存管理

    当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配。当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西。在过去,通常由...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity3D集成腾讯语音GVoice SDK

    友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做腾讯游戏服务,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥...

  • TextMeshPro插件使用备忘

    简要说明 TextMeshPro 插件版本:1.0.55.0b8 (Mar 31, 2017) 准备工作 TextMeshPro字体的制作需要字...

个人介绍
专注于Unity游戏开发