该功能应用的场景 1、白天/夜间模式切换,在切换App主色调同时切换App图标。 2、各类皮肤主题(淘宝就可换肤),附带App图标一块更换。 3、利用App图标表达某种特定功...
该功能应用的场景 1、白天/夜间模式切换,在切换App主色调同时切换App图标。 2、各类皮肤主题(淘宝就可换肤),附带App图标一块更换。 3、利用App图标表达某种特定功...
查文档发现有两种配置方式,并且iOS10.3版本以上才可以使用。 配置 配置方案一: 配置Info.plist中的 CFBundleIcons(即Icon files (iO...
一、准备好icon图标 然后放到项目中 如图所示 注意:1、图片一定不要放到 Assets.xcassets 里面2、icon图片的名称可以随意取3、icon图片可以为一张 ...
1. 前言 在我们进行APP开发时,屏幕适配是一件很头疼的事,而Android又相对iOS的较为混杂,各种各样厂商和屏幕类型,有全面屏、刘海屏、水滴屏、钻孔屏、折叠屏、挖孔屏...
最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html...
尝试在Unity中将 Player Setting->Other->AOT Compilation Options 设置为 nrgctx-trampolines=8192,n...
前言 最近时间在做AndroidQ的适配,截止到今天AndroidQ分区存储适配完成,期间出现很多坑,目前网上的帖子大部分都是概述变更内容,接下来的几篇帖子都是对分区存储实际...
灯光模式 灯光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI时,灯光模式的设置才有意义。 在灯光组件的属性面板中有三种模式可供选择: Baked:灯光的直接和间接照明被烘焙...
Unity 5.4的版本移除了OnLevelWasLoaded接口。这个接口可以在MonoBehaviour Awake之后,在过场景的结束的时候被调用。新版本提供Scene...