该功能应用的场景 1、白天/夜间模式切换,在切换App主色调同时切换App图标。 2、各类皮肤主题(淘宝就可换肤),附带App图标一块更换。 3、利用App图标表达某种特定功...
该功能应用的场景 1、白天/夜间模式切换,在切换App主色调同时切换App图标。 2、各类皮肤主题(淘宝就可换肤),附带App图标一块更换。 3、利用App图标表达某种特定功...
查文档发现有两种配置方式,并且iOS10.3版本以上才可以使用。 配置 配置方案一: 配置Info.plist中的 CFBundleIcons(即Icon files (iO...
一、准备好icon图标 然后放到项目中 如图所示 注意:1、图片一定不要放到 Assets.xcassets 里面2、icon图片的名称可以随意取3、icon图片可以为一张 ...
1. 前言 在我们进行APP开发时,屏幕适配是一件很头疼的事,而Android又相对iOS的较为混杂,各种各样厂商和屏幕类型,有全面屏、刘海屏、水滴屏、钻孔屏、折叠屏、挖孔屏...
最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html...
尝试在Unity中将 Player Setting->Other->AOT Compilation Options 设置为 nrgctx-trampolines=8192,n...
前言 最近时间在做AndroidQ的适配,截止到今天AndroidQ分区存储适配完成,期间出现很多坑,目前网上的帖子大部分都是概述变更内容,接下来的几篇帖子都是对分区存储实际...
灯光模式 灯光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI时,灯光模式的设置才有意义。 在灯光组件的属性面板中有三种模式可供选择: Baked:灯光的直接和间接照明被烘焙...
Unity 5.4的版本移除了OnLevelWasLoaded接口。这个接口可以在MonoBehaviour Awake之后,在过场景的结束的时候被调用。新版本提供Scene...
简介 Zero是在Unity中一套游戏开发框架,为游戏开发核心的问题提供了解决方案。其中包括但不限于: 资源管理可快速切换通过Resources接口加载资源的管理工具支持开发...
引言 在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在原生的Activity里实现一...
context.getExternalFilesDir(),Environment.getExternalStorageDirectory(),傻傻分不清?到底什么算安卓手机...
感谢
关闭 MIUI 烦人的 USB 安装提示MIUI 里的 USB 安装监控真是令人恶心,每次 AS 编译安装应用的时候必须盯着手机 。。一番摸索折腾之后,找到了关闭提示的方法。 【设置】—>【更多设置】—>【开发者选...
MIUI 里的 USB 安装监控真是令人恶心,每次 AS 编译安装应用的时候必须盯着手机 。。一番摸索折腾之后,找到了关闭提示的方法。 【设置】—>【更多设置】—>【开发者选...
手把手教你搞懂Android反编译 转载时请必须注明出处:http://www.iosxxoo.com/2016/06/29/2016-06-29/ 前言 反编译别人的程序不...
前言 2020-07-08更新, 可以用了(只是修改了一下前端的 querySelector) 简书有一不太方便的一点就是没有左侧目录。所以自己定制给简书的博客自动生成侧边目...